MAYA to RenderMan (MTOR)






Подсигурете се че MTOR е пуснат:
Пуснете Maya.
Щракнете в менюто MAYA -> WINDOW -> 'SETTINGS / PREFERENCES' ->'Plug-in Manager'.





Прикрепване към материал
1. Първо, трябва да създадете прожектор(spotlight) и сфера(sphere).
2. След това, изберете RENDERMAN -> SLIM -> NEW PALATTE. Това е renderman shader система.






Създаване на Renderman Blinn материал
От този palatte прозорец, щракнете FILE -> CREATE APPEARANCE -> SURFACE -> BLINN.





Свързване на Shader със Сферата
За да attatch-нете blinn appearance външен вид на вашата сфера вие трябва първо да изберете геометрчния обект в MAYA прозореца. След това с дясно цъкане върху blinn в SLIM palatte изберете 'ATTATCH'.





Създаване на Светлиния Shader
В SLIM palatte, щракнете FILE -> APPEARANCE -> LIGHT -> SPOTLIGHT.


Прикрепване на Shader към светлината
Селектирайте прожектора(spotlight ) в MAYA сцената. Ще прикрепите light appearance към прожектора точно както направихте със сферата. Селектирайте spotlight appearance , цъкнете с дясно копче на мишката и изберете в падащото меню 'ATTATCH'.


Изпращате на Renderman Renderer
Щракнете в RenderMan toolbar в MAYA (вие трябва да бъдете в RENDER toolset) и щракнете RENDER. Някои нови кутии ще излезят, изчисленията ще бъдат направени, и вашата сцена ще бъде rendered.





Краен Продукт Свършен …

2мин. и 11сек.
време за четене


Коментари за MAYA to RenderMan (MTOR)

0

ot skoro se zanimawam s maya i takiwa ne6ta na balgarski sa mnogo polezni za nowaci kato men. brawo na was :-))


-  mersi mersi skoro shte ima oshte;)


Теми, подобни на MAYA to RenderMan (MTOR)
01 Maya - Character Rigging - част 2
02 Character Rigging in Maya част 1
Още теми
Новите - стари истини за невидимото Аз
Моите рибки
Как да се храним ако сме в стрес - I
15 истини за всеки човек