| 01 |
Maya - Character Rigging - част 2
|
| 02 |
Character Rigging in Maya част 1
|
Подсигурете се че MTOR е пуснат:
Пуснете Maya.
Щракнете в менюто MAYA -> WINDOW -> 'SETTINGS / PREFERENCES' ->'Plug-in Manager'.
Прикрепване към материал
1. Първо, трябва да създадете прожектор(spotlight) и сфера(sphere).
2. След това, изберете RENDERMAN -> SLIM -> NEW PALATTE. Това е renderman shader система.
Създаване на Renderman Blinn материал
От този palatte прозорец, щракнете FILE -> CREATE APPEARANCE -> SURFACE -> BLINN.
Свързване на Shader със Сферата
За да attatch-нете blinn appearance външен вид на вашата сфера вие трябва първо да изберете геометрчния обект в MAYA прозореца. След това с дясно цъкане върху blinn в SLIM palatte изберете 'ATTATCH'.
Създаване на Светлиния Shader
В SLIM palatte, щракнете FILE -> APPEARANCE -> LIGHT -> SPOTLIGHT.
Прикрепване на Shader към светлината
Селектирайте прожектора(spotlight ) в MAYA сцената. Ще прикрепите light appearance към прожектора точно както направихте със сферата. Селектирайте spotlight appearance , цъкнете с дясно копче на мишката и изберете в падащото меню 'ATTATCH'.
Изпращате на Renderman Renderer
Щракнете в RenderMan toolbar в MAYA (вие трябва да бъдете в RENDER toolset) и щракнете RENDER. Някои нови кутии ще излезят, изчисленията ще бъдат направени, и вашата сцена ще бъде rendered.
Краен Продукт Свършен - Afred!
Alred rendering прозорец ще се появи,като подобен на Maya Rendering системата, и ще следите прогреса на вашия рендър.
Преведено от: Светлозар Нейков
Взето от сайт: http://www.fluidimages.com
Написано от:неизвестенот Светлозар Нейков
ot skoro se zanimawam s maya i takiwa ne6ta na balgarski sa mnogo polezni za nowaci kato men. brawo na was :-))
- mersi mersi skoro shte ima oshte;)